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3Dmax模型减面教程(高模转低模)
更新时间:2023-07-07 17:39:22 来源: 本站

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV16V4y1a7zE/

一、前期准备工作

1、必备软件插件:

3dmax3dmax2016及以上版本(推荐)

Vrayvray3.0及以上版本(推荐)

2、其他插件推荐:

反平滑:TurboReverse

  UV摆放:UV-Packer

烘焙工具:烘焙工具2.51

以上插件下载链接: https://pan.baidu.com/s/1hPV65AY22xj-leAUwcpp4Q 提取码: 9qdn 

二、场景整理

1、模型面数

对于实时渲染的模型,制作的时候要避免模型面过高数而影响场景的运行效率,场景模型面数不超过60万面,导出的Zip压缩包大小不超过30M。因此在建模时,我们秉承以下原则:

a、避免所有对造型无贡献的点与线:  

 image.pngimage.png

b,根据物体在画面中所占比例合理分配面数:

 image.png

c,单个模型顶点数控制在6万以内(模型右键----对象属性)。

 image.png

d,去除所有重叠,脱离模型的顶点。

 image.png

2、模型UV

由于元居引擎需要把光照烘焙到模型的表面生成照明贴图,所以在制作好三维模型后,我们需要为模型制作两套UV,一套是针对材质贴图的允许UV重叠的材质UV,一套是针对照明贴图的不允许UV重叠的烘焙UV

a,材质UV

UV是否可以重叠:可以

是否可以超出UV编辑器边界:可以

3DS MAX中的UV通道:1

b,烘焙UV

UV是否可以重叠:不可以

是否可以超出UV编辑器边界:不可以

3DS MAX中的UV通道:3

c,无论是光照UV还是烘焙UV都要尽量提高UV的利用率,以保证贴图的清晰度和精度。如下图:图一UV利用率高,合理;图二UV利用率过低,不合理。

           image.png

图一  

image.png

图二

d3dmaxUV制作方法(以床上被子模型为例):

UV1材质UV)制作:         image.png                                                   

选择需要制作UV的模型----添加“UVW 贴图”修改器----修改器参数选择“长方体”----长宽高设置1000mm,即一米Box UV(注意:场景单位一定要是毫米)----右键模型转换成可编辑多边形。如下图:

image.png

UV3(烘焙UV)制作:

选择需要制作UV的模型----添加“UVW 展开”修改器。如下图:

 image.png

修改器的“贴图通道”改成“3----通道切换选择“放弃”。如下图:

 image.png

打开UV编辑器----编辑UV接缝。如下图:

 image.png

编辑完UV接缝后排布UV----右键模型转换成可编辑多边形。如下图:


到此,模型UV就处理完成了,接下来开始制作贴图了。

3、模型贴图

为了加快web端的加载速度,保证用户体验感,对于web端的模型贴图大小及数量尽量控制。每张贴图的大小控制512*512(包含)内。对于纯色的模型,不需要贴图。贴图格式用JPG最佳,不支持TGA格式。

三、烘焙光照贴图

1、烘焙工具”插件使用方法:

 image.png

2、Max烘焙面板设置:

 image.pngimage.png

3、贴图降噪:

可用PS自带CameraRaw滤镜批处理降噪,或者用其他降噪软件也可以:

a,将第2,3步录制动作并批处理光照贴图;
bPS打开光照贴图-菜单栏-滤镜-添加CameraRaw滤镜;
cCameraRaw滤镜-细节(右侧面板)-减少杂色,根据需要调整。

四、模型导出

   模型导出.fbx格式前,需要确认场景中模型都是标准材质(非其他渲染器材质)