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O2Web编辑器使用教程
更新时间:2023-10-16 14:58:10 来源: 本站

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1nk4y1K7R9/

、快速入门

1.1 工具界面介绍

工具界面分为四个区域:

① 菜单栏

② 场景树(场景节点列表)

③ 操作界面

④ 属性列表

图片1.png 

1.1.1菜单栏

文档

新建场景

新建一个场景(记得保存旧场景,新建场景后再保存会覆盖旧场景)

保存

项目保存路径:C:\www_root 项目会自动保存名为scene的json文件

提取场景包

(现在目前这功能是保存场景包,打开储存场景要在c盘替换:解压场景zip,选择复制里面内容到C:\www_root替换,替换好后按 Ctrl+F5 刷新页面即可。)

发布在线

将场景打包以便存储和发布。

图片2.png

1.1.2菜单栏---模型

 创建模型

 

可以在世界坐标原点创建基本的box,球体和面片模型。新建的模型没有光照贴图在场景中显示为纯黑色,需要烘焙模型在模型材质属性中贴上光照贴图该贴图在本文第三章节有介绍

图片3.png 

 创建灯

可以在世界坐标原点创建点光源,全局光和聚光灯。灯光一般在Max中设置,用于烘焙光照贴图,因此编辑器的灯光比较少用。 

图片4.png 

创建镜面

创建一个可以反射环境的面片(镜面反射性能消耗极大,谨慎使用,IOS系统暂时不支持使用镜面反射)

图片5.png 

创建空对象(容器)

创建一个世界坐标为0的节点(可作为容器对场景节点进行编组)功能开发中

功能与在场景书列表中勾选模型,单击鼠标右键编组勾选对象功能一样

 

导出/导入

场景可以导入O2Web对象(zip)只能导入item那个O2web对像,打包出来的场景无法导入,只能在c盘替换),模型(fbx,obj),角色(FBX),导出O2Web对象(zip)。                                                    

1.1.3菜单栏---操作

对模型的操作方式:选择平移旋转缩放显示隐藏选择轮廓线分别对应数字键盘0,1,2,3字母O。  其中“切换坐标系”没有快捷键,一般也很少用到。

图片6.png 

1.1.4菜单栏---设置

背景设置

场景背景

可以设置整个场景的背景(天空盒),可以使用纯色,图片或者全景图

颜色块更换背景颜色,图片框更换贴图,全景图框选择鱼眼图来更换全景图

 Lut

场景效果的后处理,通过制作cube文件来改变场景的色彩、饱和度、对比度等等,以达到优化场景效果。

特效

可以选择是否启用全屏特效来优化场景效果

 图片7.png 

1.1.5菜单栏---工具

 视图渲染

正常渲染

场景最终渲染效果

图片8.png 

 光照渲染

场景光照渲染效果

 图片9.png

法向量渲染

场景模型法线方向渲染

图片10.png 

面数大小渲染

模型颜色——模型面数     模型颜色——模型面数

 图片11.png

贴图大小渲染

模型颜色越贴图越,颜色越贴图越(纯白色为没有漫反射贴图)

 图片12.png

线框渲染

以模型线框显示整个场景

图片13.png

1.1.6菜单栏---测试

在世界原点创建一个可以操控移动的角色

2.1.1场景树

包括以下三个部分

² 筛选器

² 过滤器

² 场景节点列表

图片14.png 

勾选模型前的选框,右击模型可以选择编组便于整体调整编辑。

二、O2WebGLEditor基本操作方式介绍

1、鼠标操作

长按鼠标左键拖动可以旋转界面

 

按住鼠标滚轮上下拖动(滑动鼠标滚轮)可以缩放界面

 

长按鼠标右键拖动可以平移界面

 

双击鼠标/右键/滚轮可以选择操作界面中选中的模型。

2、键盘操作

长按键盘W/A/S/D可以左右前后移动角色(相机),Q/E可以上下移动角色(相机)。

 

数字键盘0可以隐藏坐标轴,数字键盘1显示移动坐标轴,数字键盘2显示旋转坐标轴,数字键盘3显示缩放坐标轴

 

键盘T键可以显示/隐藏选中的模型。

 

键盘K键可以布展选中的模型(布展的模型变成红色则布展成功,布展的模型发布后可以随意替换贴图,常用于需要替换图片的展板)

 

键盘Z键可以在操作界面中最大化(居中)显示选中的模型。

 

三、O2WebGLEditor模型属性面板介绍

1、双击鼠标左键可以选择模型,界面右边会显示模型的属性,属性包涵对象属性和材质属性。

图片15.png 

对象属性:

图片16.png 

 名称

可以编辑模型名称,勾选显示按钮可以显示/隐藏模型。

 位置属性

节点的世界坐标轴位置,旋转轴角度,缩放轴比例。

材质属性:

图片17.png 

 类型/朝向

显示材质的类型;法线的朝向

独立/拷贝/粘贴材质

 拷贝当前模型的材质,可以粘贴在其他模型上,使他们共用一个材质。独立材质可以独立材质属性,修改属性数据不会的影响粘贴材质之后的模型。有视频教学

半透明

勾选半透明后的框,可以通过alpha后的滑条调节模型的透明度。

贴图/颜色

材质的颜色贴图和颜色,右击贴图框可以更换和查看模型的贴图。删贴图

删除贴图:

图片18.png 

详细材质属性

 材质贴图类型支持:漫反射贴图、光照贴图、透明度贴图、法线贴图、AO贴图、自发光贴图、高光贴图、环境反射贴图。这些贴图都可以贴,但不是都需要,尽量少贴贴图以保证场景加载速度。目前,环境反射贴图需要在设置-背景设置里面添加,再返回到环境反射选择所需贴图,不能直接点击文件上传,有视频教学图片19.png

碰撞体需要放在一个命名为colli的组里面,此组设置为不显示:

图片20.png

地板需要放在一个命名为ground的组里面;天花板需要放在一个命名为top的组里面。